2011年10月5日 星期三
Apple iPhone 4s 登場,不令人意外但帶些失望的展開
失望的不是iPhone 5沒有發表,真正失望的是這次的發表會,枯燥乏味,陳腔爛調,先是花了快半個小時炫耀Apple的業績,讓網友覺得Apple是把這當股東會在開嗎? 然後再把過去曾經說過的重複的再提了一次,而且花了一個多小時說廢話,讓我也撐不下去,只好投降睡覺。把這次的發表會改成一個小時,少說些廢話,會讓沒有iPhone 5的缺憾少些。
iPhone 4s 的發表其實不令人意外,前代的 iPhone, iPhone 3G, iPhone 3Gs 也是延續了三個世代,才改變其外型,因此要期待Apple在砸下重金打造的生產線還沒回本之前,就改變其外型發表新機種,我想是有難度的。此外,iPhone 4 本身其實已經是相當完善的產品,即便是再多撐個一年也無損其魅力。
此次更新主要是針對硬體上再做精進,跟上競爭者的腳步,把雙核心的 A5 處理器給放進 iPhone 裡,也加入了 8MP f2.4 相機與 FullHD 攝影,同時支援 HSPA+/Ev Do 的雙模網路模組與可動態切換式雙天線也是一個突破,在 smartphone 的硬體規格上,跟上了競爭者。
雙核心的 A5 應該不是跟 iPad2 上同一顆,架構上是相同的,但製程上應該有所精進,不然以iPad2 上那顆A5的耗電量,iPhone 4s的使用時間怎麼可能會比iPhone 4長。
8MP f2.4 的相機是這次發表中我最感滿意的一項改進,iPhone 4的相機在手機中已經很優秀了,iPhone 4s又再次的提升畫素並採用更好的鏡頭,讓影像能夠更完美的被擷取。
雙模網路模組應該是為了應付電信業者與生產線所做的改變,如此,在存貨與產線的調度上會更有彈性,鴻海跟和碩要小心再有第三家代工廠跳進來搗亂。
最令人感到失望的應該是相同尺寸的 3.5" Retina Display 了吧!許多人都反應 3.5" 的螢幕太小,而我也是這樣覺得的,進一步細想,iPhone 有可能會改變螢幕的尺寸嘛? 我覺得有難度。
3.5" 的螢幕許多人覺得太小,但我想有更大一部分的人會覺得 iPhone 已經夠大了,尤其是女性使用者,更是常有如此反應。身邊幾個女性朋友,當她們看到動輒 4" or 4.3" 的Android phone時,第一印象就是:怎麼這麼大。第二個反應則是:好醜。此外,各式iPhone周邊也是讓iPhone本身體積不能大的幫兇,當配上各式皮套或背蓋後,體積的擴張其實比想像的更大。
另一方面App的支援度也是個問題,畢竟App的UI設計必須考慮到 ppi 的問題,貿然改變螢幕尺寸使App相容性發生問題,我想這是Apple絕對不想見到的。
不過 iPhone 4 /4s 所使用的 Retina Display 依舊相當優秀,無論是在解析度、色澤、還是可視角,在 GSMArena 的測試中,都有不輸給 AMOLED 的表現。也難怪Apple此次發表無須就螢幕再下功夫
舊款iPhone 4也照慣例的變便宜了,對中價位市場來說,很有競爭力,畢竟 iPhone 4/4s的造型是相同的,買了舊款的別人也看不出來,炫耀的程度依然在,二來是iPhone4的硬體也很夠用了,單核心1GHz CPU足以應付目前90%以上的App,同樣也是單核心1GHz的手機要小心iPhone 4的侵攻。
此次發表著重的仍是軟體,Siri語音辨識功能看起來蠻好用的,只是不支援中文,iCloud也蓄勢待發,將iPhone, iPad, MacBook做更無縫的結合,我更期待的則是下一代的 Apple TV,會在軟體上帶給我們怎樣的新體驗呢? 拭目以待吧。
忘了這次沒有 Jobs 立場又枯燥乏味的失敗發表會吧....
2011年6月8日 星期三
WWDC 2011 - Apple iOS 5, MAC OS X Lion 與 iCloud 發表雜想
MacOS X 在逐漸的往 iOS 的操作模式改進
Full Screen Application 搭配 Mission Control 的多工切換模式,對使用者來說,就像是在操作有鍵盤、滑鼠與觸控面板且加強自由度的 iPad。
在各個虛擬桌面之間,分別是不同的全螢幕應用程式,讓使用者能夠專注的在一個應用程式上進行操作,或者是在桌面中安排 Widget與Windowed Application ,進行訊息總覽或者是應用程式互動操作。
工作模式能夠快速的做改變而不影響工作效率。
iOS 學習了許多其他作業系統的優秀之處並加以改進、整合,讓 iOS 更加的完整
Notification Center 與 Lock Screen Widget 在 Android 與 Windows Phone 其實已經存在許久。Android 的 Lock Screen Widget 並沒有整合進OS中,雖然這功能存在以久,也是到了 HTC Sense 3.0 才有比較好的發揮..
Windows Phone 在這兩個功能上也下了許多功夫,iOS5的in-App Notification 其實已經在 Windows Phone 上存在許久,但可惜的是 Nobody Cares..
不過很奇妙的,Apple 抄很大卻很少人跳出來大喊 Apple 是Copy Cat,看來有光環果然不一樣。
第三方軟體開發者必須進行跨平台開發並提供更多進階的服務
平台本身所具備的功能一定是愈來愈多,愈來愈強,且有所偏重,如果無法跨越多個平台並提供更多功能,可取代性過高,很容易因為官方改變態度就失去利基點。
最明顯的例子就是 Instagram 了吧… Instagram 專注於 iOS 發展,沒有在其他平台上推出服務,服務的內容也是一個很簡單的概念:拍照、編修、上傳分享,會發展至今天的規模,某方面來說是基於 iOS 內建的相片編輯與分享功能薄弱。當 iOS 就這方面做加強後,Instagram 失去了整個競爭的利基點,未來不知道會如何。
Instapapaer 也算是專注於 iOS 發展的廠商,Instapaper 的作者 Marco Arment 也說過他覺得 Android 不是個成熟的商業平台,因此他的官方 App 只會有iOS 的版本,不過在他聽到 Safari 將會內建 Read It Later 功能後,他的 Twitter 上就看到了個 「 Shit!」。
在這之後, Marco 也很豁然的表示 Safari 內建 Read It Later 功能也沒什麼不好,至少能夠讓更多人熟悉 Read It Later 的功能,如果有需要進階功能的使用者,便會選購他的 Mobile App。
Instapaper 本身也提供 API 供其他開發者開發 Android 或其他平台的 App,其本身也提供轉出到 Kindle 或 epub 的服務,這些服務也相當吸引人,也許,Safari 內建 Read It Later 功能對 Instapaper 來說,反而是有利的。
Evernote 則是個很成功的例子,在inside的文章中有提到,Evernote 的使用者中,有很高比例的付費使用者是跨多個平台的,而且跨越多平台的使用者,黏著度愈高。
iOS 深度整合 Twitter,搭配 iMessage,將會嚴重的影響 Facebook 在 Mobile Social 市場的領先地位
不知道為什麼,許多人看到 iMessage 時,第一個聯想到會受影響的會是 BlackBerry Message,但我覺得 BBM 主攻企業用戶,且 BlackBerry 以有實體鍵盤的機種賣的較好,因此個人認為 BBM 受到的影響不大。
同樣是以消費者為主的社群訊息分享,Facebook Message 受到的影響會比較大,同樣都是做訊息匯流,iMessage 深深的整合再 iOS 中,不管是文字、圖片還是影片,都能透過簡訊或電子郵件直接的發送到聯絡人手中。
每支 iDevice 都能看做是一個真實的使用者,每支 iDevice 中的聯絡人都是真實存在的實名人物,透過 iMessage 便能串起類似於 Facebook 的實名制社交網路。 Twitter 也可趁機發展為實名制的社群網站。
iOS 5 深度整合 Twitter ,可想而知的是 Twitter 會因此有更多的使用者加入並且使用他,這次 iOS 5 也將 Photo 與 Location 加入 Twitter 的整合,未來 Twitter 可能也會藉此機會,發展他們的 Location-Based Service,例如打卡服務也不一定。
Facebook 在 iOS 上被 iMessage 與 Twitter 夾擊,日子果然沒有想像的簡單…
手機果然是實名社群網路的最佳切入點。
iTunes Match 與 iTunes in the iCloud 將會讓 Apple 在音樂市場上取得絕對性的領先地位
iTunes in the iCloud 可以說是如眾人預期的發表了,基本功能與 Amazon Cloud Music 與 Google Music 相近。而 iTunes Match 則是 Amazon 與 Google 所無法匹敵的必勝武器。接上電腦同步音樂其實是一件很煩人的事情,要整理自己的音樂檔案,把 Tags 補完並加上專輯封面更是麻煩到極點,至少我個人很討厭做這些工作。
iTunes in the iCloud 解決了這麻煩的問題,直接透過 Wi-Fi 將整理好的音樂同步進你所有的 iDevices 中,再透過 iTunes Match 將繁瑣的音樂整理問題解決,真是太棒了!
Match 機制相較於 Upload 機制來說,對使用者來說有很強大的吸引力。一是上傳歌曲要花時間與頻寬,對很多人來說,這門檻很難跨過。二來自己上傳的音樂品質沒有 iTunes 得來的好,一些 Tags or Cover 也沒有 iTunes 所提供的來的完整,對使用者來說,iTunes Match 是非常方便的一個服務。
對 Apple 來說,Match 就相當於是在使用者端做 de-duplication,能夠相當大的幅度減少耗費的儲存空間與上傳頻寬,對 Apple 來說也是省錢又省事。
只是盜版的問題如何解決,這點很麻煩,畢竟要說服唱片公司讓使用者手上自己 rip or download 的 mp3 變成合法的,就應該很傷神了吧..
也許是唱片公司也看開了,反正不管是 upload 還是 match ,都無法阻止使用者將不合法的音樂上傳至網路中,不如透過 iTunes Match 服務,告訴使用者選擇正版的音樂簡單、方便而且品質更好,再加上價格不貴,更有機會訓練使用者轉為選購正版音樂。
透過 iTunes Match ,更能將使用者牢牢的綁住,讓他們擺脫不了 Apple 的掌握,成為永久的信徒。
iOS 5 + iCloud 的的確確的讓我感到驚喜,甚至因為 iTunes Match 而有衝動想要購買 iDevices,各種結合 iCloud 的整合真的看的出 Apple 的用心,希望 Android 與 Windows Phone 也能能推出更好的服務與 Apple 競爭。
iCloud 的推出也讓我感覺到 Apple 對於消費者端的雲端化真的比 Google 來的用心,也許是 Google 要同時兼顧企業市場與消費者市場,又堅持雲端服務要自己建構不與他人合作的關係吧.. 目前看來,Google 又再次的落後給 Apple 了,希望在不久的將來,能看到 Google 再次推出令人驚艷的服務與作業系統。
2011年2月26日 星期六
Intel 發表正式版 Light Peak–Thunderbolt,目標:統一所有外接介面!?
伴隨著新款的 Apple MacBook Pro 的發表,世界第一台搭載 Intel Thunderbolt 技術的電腦終於面市了,也讓外界第一次看到有關於 Thunderbolt 實際的技術規格。
Thunderbolt,終於成形的外接 PCI-Express
Thunderbolt 的原始開發目的其實很簡單,就是外接的 PCI-Express 介面,並不是目前所看到的要統一所有的外接周邊這樣廣泛的應用與目的,而且講實在話,在USB 以目前這麼高的佔有率與這麼低廉的價格的競爭下,Thunderbolt 是完全無法與 USB 競爭的。
在 Intel 所發表的新聞稿中我們可以看到,一條 Thunderbolt 纜線上同時會傳遞 PCI Express 與 DisplayPort 兩組不同訊號,接頭的部份也是相容於 DisplayPort 的,這部份的設計應該是 Apple 的要求。
對 Apple 來說,Thunderbolt 只不過是 Host-to-Dock 的連接技術
Apple 本身其實一直都在尋求更簡潔的外接方式,降低使用者在連接各種周邊上的困擾, USB, IEEE 1394 也都是在這樣的訴求下率先被 Apple 支援與使用。
而在目前 Apple 的電腦上,存在的外接介面已經相當少了,要在進一步的簡化外接線的數量,勢必就得透過外接一個 Docking Device ,讓相關外接裝置固定的接在 Dock 上,主機只需要透過單一纜線就能直接存取所有的外接裝置,而 Apple 想出的解決方式就是 Thunderbolt 。
基於既有的 mini DisplayPort ,就能夠將螢幕再不變更介面設計的情況下,讓螢幕變成功能更加強大的 Docking Device 。
透過 Thunderbolt 所傳遞 PCI-Express 的訊號,就能讓 Dock 擁有幾乎所有可能的外接裝置,無論是 USB, Ethernet, 還是 eSATA ,都只需要透過 USB-to-PCI-E, Ethernet-to-PCI-E或eSATA-to-PCI-E 這類既有的解決方案就能夠變化出各種不同的外接介面,也就是說只要能接上 PCI-E 的裝置都能夠透過 Thunderbolt 來連接主機,因此未來我們能看到 Thunderbolt 的外接顯示卡也不一定。
但對 Intel 來說,Thunderbolt 就不是這麼簡單的一個產品了。
終極的高速外接介面
外接 PCI-E 是 Intel 當年在推動 PCI-E 就相當積極的在推廣的一個技術,目的是要與 AMD 所使用的 HyperTransport 一別苗頭,成為一個能夠統一系統所有高速連接介面的一個規格,包含 Chip-to-Chip, Board-to-Board, Chassis-to-Chassis ,而最後的一塊拼圖,就將會由 Thunderbolt 補完。
在Apple MacBook Pro 全面搭載 Thunderbolt 後,它將會是最普及的 10Gb 外接介面,遠比既有的企業等級的 10G Ethernet, Fibre Channel, Infiniband 來的更加廣泛的被應用。
如果能以 Thunderbolt 2.0 之後能作為主機與主機之間的連接介面,或者是能延伸 daisy chain 變成 ring 或 double ring,Blade Chassis 中每個 Blade 都能夠直接使用 Thunderbolt 連接,以 Thunderbolt 的價格與普及率,其他的高速外接介面將無力抵抗。
再者,Thunderbolt 也將會使用矽基發光元件搭配塑膠光纖更進一步的降低生產成本與傳輸距離以及提昇傳輸速度,可以想見 Thunderbolt 如果真能夠按照 Intel 所規劃的推廣,高速傳輸介面被 Thunderbolt 是非常有可能的。
Thunderbolt 推廣不易
但 Thunderbolt 的推廣,卻不會是這麼容易的,最大的問題就在於「價格」。
相對於其他的 10Gb 高速傳輸介面,Thunderbolt 相對起來是非常便宜的,但對比於消費市場的高速傳輸介面王者 USB 3.0 ,價格還是太高了。再者,daisy chain 的連接方式對一般人來說也不是很容易理解的使用方式,最終應用環境會侷限於 Host-to-Dock 這樣的應用,原生支援 Thunderbolt 的外接裝置應該寥寥無幾。
所有的應用都必須透過 PCI-E 的方式橋接控制晶片,也會讓 Dock 的價格上漲不少,畢竟目前消費者端的外接裝置多是 USB 介面,要在 Dock 或螢幕上搭載 Thunderbolt controller,再裝置一個 USB Host Controller ,再透過 USB HUB Controller 接上讀卡機或其他裝置相比,價格會比直接留一個 Type A 的 USB Port 讓使用者接上 USB HUB Controller 相比,價格高太多了,而且在設計難度上一定比較高,廠商採用的意願一定不高。
Intel 本身內建 Thunderbolt 的時程也未定,即使出乎意料的在下一代晶片組中內建 Thunderbolt ,也不一定能夠與同時內建的 USB 3.0 相競爭,畢竟相關的周邊數量實在太少了。
雖然目前看來 Thunderbolt 並沒有太大的優勢在,但在未來, Tablet 會大量的需要 Dock 作為外接裝置的 HUB ,如果 Tablet 中能夠大量的採用 Thunderbolt 作為外接介面連接 Dock ,Thunderbolt 就有相當大的機會普及。
是的,我是在指如果 Apple iPad 採用 Thunderbold 作為視訊輸出與連接 Dock 的介面,那 Thunderbolt 就有可能會借此而變得熱門,也許期待 iPad 3 吧。
2010年9月4日 星期六
對比Apple TV與Sony的Google TV
Apple的Apple TV在日前更新了,純以功能上來說,並沒有太多的亮點,甚至可以說是乏善可陳,相同功能的產品其他廠商不知道推出多少種了,但Apple TV不一樣,為什麼? 因為它是Apple推出的!
Apple 出的有什麼差嘛? 不就是一個只能支援網路串流的終端裝置,除了不像Apple 的定價(USD $99)之外,沒有特別的地方吧… Apple TV 會成功的幾個重點就在於第一iTunes Store, 第二與iPod Touch, iPad, iPhone 與iTunes 的整合以及最重要的一點,操作簡單且內容單純。就是以上這三點,讓Apple TV 成為Apple 版三屏一雲的最後要角。
iTunes Store
iTunes Store 可以說是Apple 所有裝置的中心,不管是桌上型電腦會利用iTunes 管理音樂購買影片然後iPod, iPad, iPhone 要透過iTunes 同步音樂與影片與在AppStore 購買的程式,還是Apple TV 直接連上iTunes Store,將影片直接串流至Apple TV 播放,所有的多媒體內容都是透過iTunes Store,iTunes Store 的內容豐富程度也是其他服務商所趕不上的,其養成使用者習慣更是iTunes Store 最大利基,使用者能夠非常快速的至Apple TV,並且在Apple TV 上存取過去曾經由iTunes Store 購買的影音,使用者不需要重新堆築媒體庫,這是Apple TV的第一個優勢。
Integrate with iPod Touch, iPad, iPhone, and iTunes
操作性則是目前所有TV 要加上網路功能時,最大的癥結點。先不論連網功能,光是一台中高階的日系綜合擴大機或者是影音播放器,遙控器上滿滿的按鍵讓人看到就頭暈,更別提連上網路之後,要進行大量輸入,單靠遙控器根本就很難控制,即時是曾經推廣Media Center 的微軟所提出的遙控器,也是很大一隻上面有非常多的按鍵,要進行輸入就必須透過螢幕鍵盤,效率很差。
大量的觸控終端裝置出現解決了這個問題,這些擁有大型觸控面板的終端裝置能夠隨著不同的畫面變換不同的輸入與顯示介面,而全世界最大量的觸控終端裝置就是iPod Touch, iPad, iPhone 家族了,透過iPod Touch, iPad 與iPhone 讓操作Apple TV變成是件簡單的事,不用再一直記憶遙控器上複雜的按鍵,也不用再瞇著眼看著遠端電視上的畫面,所有的操作都透過手上的iPhone 就搞定。
更近一步的就是直接透過Apple TV 播放手中的iPod Touch, iPad, iPhone 或iTunes 上的多媒體內容,而且是利用AirPlay 以無線的方式傳送到Apple TV上,讓Apple TV成為所有多媒體內容的終端裝置,直接整合家中的電視與家庭劇院組合。
Just Simple and make it simple
只能夠透過串流方式播放影音似乎滿足不了許多人對Apple TV的期待,但個人覺得現在的Apple TV 才是最符合多數人習慣的TV 裝置。
想想我們現在是怎麼利用電視的… 觀看電視頻道,播放租來或購買的DVD or BD觀賞影片,接上電視遊樂器玩遊戲,最近幾年則是多了接上HTPC,直接把電視當成電腦螢幕使用,而最符合一般大種習慣的就是觀看電視頻道與觀賞影片這兩種,而Apple TV不多不少就只能夠符合觀賞影片這點,非常穩健的一步,沒有太多驚喜但是非常符合Apple的傳統 - 把對的事情做對。
對比Sony在IFA 2010上發表的Sony Internet TV, Google TV的第一個實際產品,就把網路功能充分的與TV做整合,功能強大不說,打著Google加Sony的名號,就能讓許多人對這台Sony Internet TV充滿期待。但個人對於這樣的產品的第一個感覺就是不會大賣,至少是會遠遠的不及Apple TV的銷售量與普及度。
與其Sony Internet TV 說是電視加上網路不如說是電視加上電腦。要訓練消費者習慣這種1+1 的操作模式要花時間,多數的消費者也沒興趣去熟悉Sony Internet TV。這似乎反應了1+1 != 2 這件事… 要一邊上網一邊看電視直接用一台電腦加一台電視或者是加一隻iPhone是否會更好呢?
看電視這件事本身就是個不用花頭腦的事情,基本的操作就是開關電視,選台調整音量,五個按鍵搞定,然後就是人坐著電視開著,That’s all. 把看電視這件事弄的太複雜,就不是看電視了… 頂多說是螢幕很大不能坐太近的用電腦,對多數的消費者來說,這不會是他們想要的,銷售量會反應這件事的。
The Next Step
Apple TV自然不是個了不起的東西,但它卻是Apple完成它的三屏一雲計畫的第一步,個人覺得一定會成功,而他的下一步就是將AppStore整合進Apple TV中,讓Apple TV成為真正的iTV同時取代DVD/BD Player 與電視遊樂器,對決Wii, XBOX, PS3。
用電視上網? 有Desktop, Laptop, Tablet還有必要用TV嘛?





