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2011年10月29日 星期六

隨著隱憂誕生的 Windows 8 大突破 - WinRT

新的 Metro UI 是 Windows 8 看起來最大的改變,其根基就是 WinRT (Windows Runtime Library),Metro Style App 都必須基於 WinRT 開發。


WinRT的問題 - 無法向下相容


這也是 WinRT 的問題, WinRT 無法向下相容至既有 Windows 7, Vista, or XP。

造成的結果是 Windows 產生分裂: 只能執行 WinRT 的 Windows 8 on ARM VS. 能同時執行傳統 Win32 與新的 WinRT 的 Windows 8 on x86 VS. 僅能執行傳統 Win 32 的 Windows 7, Vista, and XP,龐大的既有 Windows 家族均無法 WinRT 產生推廣助益,甚至可能會讓開發者寧願放棄新的 Windows 8 市場,僅專注於熟悉且龐大的 Windows 7, Vista, XP 市場。

ARM 平台的優勢不多


"It's important for Microsoft not to position these as PCs. From a finesse perspective -- I can't speak on their behalf -- but I would come out with tablets first with Windows on ARM. It helps to establish that this isn't a PC.


誠如黃仁勳在 AsiaD中所言,Windows 8 on ARM 應視為一種獨立於既有 Windows 的存在,最好以Tablet的方式現身,不應與 Laptop or Desktop 有所混淆,造成行銷上的的困難與使用者認知的混亂。

ARM 的低成本、低耗電優勢,卻必然的會吸引到一部分的消費者的眼光,主打低價市場的 Windows for ARM Laptop, Desktop or All In One PC 必然會出現的。

對企業來說,Windows 8 for ARM 的這兩個特性,也正是他們所需要的,再加上 Windows 8 for ARM 無法安裝既有軟體,因此較不容易遭受到病毒或木馬的攻擊,最重要的是 Windows 8 for ARM 會有完整的 Office 支援,搭配 Windows Server ,企業用於個人終端相當合適。

既有 x86 對抗 ARM 平台仍有優勢


x86 業者自然不是閒著讓 ARM 大軍踏進他們的地盤,x86 業者已做出準備,例如 Intel Atom or AMD Liano,都是 x86 為了迎戰 ARM 而打造的。

雖然 x86 CPU 在耗電量上高於 ARM,價格也比較高,但相對的,x86 CPU 也有較佳的性能,再加上 Windows 8 for x86 的軟體相容性高,省電型 x86 CPU 在迎戰 ARM 陣營時,有很大的贏面,尤其是目前 Tablet 等產品的 BOM 中,CPU 所佔的成本並不高,反映到終端產品價格時,ARM CPU 與 x86 CPU產品的價格不會有太大的差距,但軟體相容性卻是相去甚遠,ARM-based Windows 要有驚人的銷量,有難度。

在 Windows 8 for ARM 的產品銷量不大的情況下,對軟體開發商來說,將既有軟體由 Win32 轉移至 WinRT 的吸引力自然很低,畢竟多數的使用者仍舊是使用著與 Win32 相容的 Windows 。

Windows + Windows Phone + XBOX 三平台的整合將會影響開發者轉移至 WinRT 的意願


WinRT 的吸引力將不會是在 Windows 上,而是除了 Windows 之外的 Windows Phone 與 XBOX。

開發一套軟體,能夠同時執行於 Windows, Windows Phone, and XBOX,會是讓軟體開發商轉向 WinRT 最大的吸引力,但這三種使用情境完全不同的產品,需要的 App 自然也不同,真的有必要橫跨兩或三種硬體平台的軟體,怕也是不多...

這部分可能要看 Microsoft 怎麼將 Windows, Windows Phone, and XBOX 進行整合,讓這三者能夠更加流暢的進行互動。

Windows Store 是 Microsoft 控制開發者的有力工具


Windows Store 在 Microsoft 眼中,也是一種威脅利誘開發者轉移至 WinRT 的工具,在未來,Windows Store 可能只會接受 WinRT 開發的 App 上架,App 開發者為了要將自己的軟體上架,自然會傾向使用 WinRT 開發軟體,畢竟 Windows 在未來仍舊是市場主流產品。

WinRT 會成為主流,但仍需一段時間的轉移


在 Microsoft 的積極推動 WinRT 下,開發者必定會逐漸地轉移至 WinRT,但這轉移期可能會長達數年,直到下一世代的 Windows 9 發表,才會讓主要的第三方應用程式例如 Firefox 或Photoshop 等都轉移至 WinRT。

但也許這些軟體一直都不會轉移到 WinRT 之下,例如 Adobe Photoshop ,如果Adobe不需要在 Windows Store上架,也沒必要跨 XBOX 與Windows Phone,再加上 ARM 平台的運算效能不符合 Photoshop 的需求,那 Adobe 自然對將 Photoshop 轉移至 WinRT 沒興趣。



比較可能的解決方式是開發一個輕量化、符合WinRT 主力平台特性 - 觸控的特化版本 Photoshop,Adobe 已經有如此產品推出了,那就是 Adobe Photoshop Touch

Will yesterday's Office run on tomorrow's Windows on ARM PC? Will a new version of Office run on tomorrow's Windows on ARM tablets? Both questions are about legacy, and both are about Office. The actual implementation of it is radically different. I see no reason to make Office 95 to run on Windows on ARM. I think it would be wonderful, absolutely wonderful -- I'd say, as someone who uses Windows -- it would be almost a requirement to me that the ARM device runs Windows interoperably. If Office runs on Windows on ARM -- it's the killer app. Everything else is on the web."

也許正如黃仁勳所說,開發者在看待 Windows 8 的 WinRT 時,應該以 Tablet 為主要的市場,開發適合 Tablet 的軟體為。

2011年6月8日 星期三

WWDC 2011 - Apple iOS 5, MAC OS X Lion 與 iCloud 發表雜想

依照慣例的,我還是忍耐不住自己衝動,想看看 Apple 到底又會帶給我們什麼驚喜,於是今年還是一樣從凌晨一點開始追到三點結束,然後又花了一些時間思考這次WWDC2011 帶給世界,又是怎樣的衝擊與改變。

MacOS X 在逐漸的往 iOS 的操作模式改進



Full Screen Application 搭配 Mission Control 的多工切換模式,對使用者來說,就像是在操作有鍵盤、滑鼠與觸控面板且加強自由度的 iPad。

在各個虛擬桌面之間,分別是不同的全螢幕應用程式,讓使用者能夠專注的在一個應用程式上進行操作,或者是在桌面中安排 Widget與Windowed Application ,進行訊息總覽或者是應用程式互動操作。

工作模式能夠快速的做改變而不影響工作效率。

iOS 學習了許多其他作業系統的優秀之處並加以改進、整合,讓 iOS 更加的完整


Notification Center 與 Lock Screen Widget 在 Android 與 Windows Phone 其實已經存在許久。Android 的 Lock Screen Widget 並沒有整合進OS中,雖然這功能存在以久,也是到了 HTC Sense 3.0 才有比較好的發揮..


Windows Phone 在這兩個功能上也下了許多功夫,iOS5的in-App Notification 其實已經在 Windows Phone 上存在許久,但可惜的是 Nobody Cares..


不過很奇妙的,Apple 抄很大卻很少人跳出來大喊 Apple 是Copy Cat,看來有光環果然不一樣。

第三方軟體開發者必須進行跨平台開發並提供更多進階的服務


平台本身所具備的功能一定是愈來愈多,愈來愈強,且有所偏重,如果無法跨越多個平台並提供更多功能,可取代性過高,很容易因為官方改變態度就失去利基點。


最明顯的例子就是 Instagram 了吧… Instagram 專注於 iOS 發展,沒有在其他平台上推出服務,服務的內容也是一個很簡單的概念:拍照、編修、上傳分享,會發展至今天的規模,某方面來說是基於 iOS 內建的相片編輯與分享功能薄弱。當 iOS 就這方面做加強後,Instagram 失去了整個競爭的利基點,未來不知道會如何。


Instapapaer 也算是專注於 iOS 發展的廠商,Instapaper 的作者 Marco Arment 也說過他覺得 Android 不是個成熟的商業平台,因此他的官方 App 只會有iOS 的版本,不過在他聽到 Safari 將會內建 Read It Later 功能後,他的 Twitter 上就看到了個 「 Shit!」。


在這之後, Marco 也很豁然的表示 Safari 內建 Read It Later 功能也沒什麼不好,至少能夠讓更多人熟悉 Read It Later 的功能,如果有需要進階功能的使用者,便會選購他的 Mobile App。

Instapaper 本身也提供 API 供其他開發者開發 Android 或其他平台的 App,其本身也提供轉出到 Kindle 或 epub 的服務,這些服務也相當吸引人,也許,Safari 內建 Read It Later 功能對 Instapaper 來說,反而是有利的。

Evernote 則是個很成功的例子,在inside的文章中有提到,Evernote 的使用者中,有很高比例的付費使用者是跨多個平台的,而且跨越多平台的使用者,黏著度愈高。

iOS 深度整合 Twitter,搭配 iMessage,將會嚴重的影響 Facebook 在 Mobile Social 市場的領先地位


不知道為什麼,許多人看到 iMessage 時,第一個聯想到會受影響的會是 BlackBerry Message,但我覺得 BBM 主攻企業用戶,且 BlackBerry 以有實體鍵盤的機種賣的較好,因此個人認為 BBM 受到的影響不大。


同樣是以消費者為主的社群訊息分享,Facebook Message 受到的影響會比較大,同樣都是做訊息匯流,iMessage 深深的整合再 iOS 中,不管是文字、圖片還是影片,都能透過簡訊或電子郵件直接的發送到聯絡人手中。


每支 iDevice 都能看做是一個真實的使用者,每支 iDevice 中的聯絡人都是真實存在的實名人物,透過 iMessage 便能串起類似於  Facebook 的實名制社交網路。 Twitter 也可趁機發展為實名制的社群網站。


iOS 5 深度整合 Twitter ,可想而知的是 Twitter 會因此有更多的使用者加入並且使用他,這次 iOS 5 也將 Photo 與 Location 加入 Twitter 的整合,未來 Twitter 可能也會藉此機會,發展他們的 Location-Based Service,例如打卡服務也不一定。

Facebook 在 iOS 上被 iMessage 與 Twitter 夾擊,日子果然沒有想像的簡單…

手機果然是實名社群網路的最佳切入點。

iTunes Match 與 iTunes in the iCloud 將會讓 Apple 在音樂市場上取得絕對性的領先地位

iTunes in the iCloud 可以說是如眾人預期的發表了,基本功能與 Amazon Cloud Music 與 Google Music 相近。而 iTunes Match 則是 Amazon 與 Google 所無法匹敵的必勝武器。

接上電腦同步音樂其實是一件很煩人的事情,要整理自己的音樂檔案,把 Tags 補完並加上專輯封面更是麻煩到極點,至少我個人很討厭做這些工作。

iTunes in the iCloud 解決了這麻煩的問題,直接透過 Wi-Fi 將整理好的音樂同步進你所有的 iDevices 中,再透過 iTunes Match 將繁瑣的音樂整理問題解決,真是太棒了!



Match 機制相較於 Upload 機制來說,對使用者來說有很強大的吸引力。一是上傳歌曲要花時間與頻寬,對很多人來說,這門檻很難跨過。二來自己上傳的音樂品質沒有 iTunes 得來的好,一些 Tags or Cover 也沒有 iTunes 所提供的來的完整,對使用者來說,iTunes Match 是非常方便的一個服務。



對 Apple 來說,Match 就相當於是在使用者端做 de-duplication,能夠相當大的幅度減少耗費的儲存空間與上傳頻寬,對 Apple 來說也是省錢又省事。

只是盜版的問題如何解決,這點很麻煩,畢竟要說服唱片公司讓使用者手上自己 rip or download 的 mp3 變成合法的,就應該很傷神了吧..

也許是唱片公司也看開了,反正不管是 upload 還是 match ,都無法阻止使用者將不合法的音樂上傳至網路中,不如透過 iTunes Match 服務,告訴使用者選擇正版的音樂簡單、方便而且品質更好,再加上價格不貴,更有機會訓練使用者轉為選購正版音樂。

透過 iTunes Match ,更能將使用者牢牢的綁住,讓他們擺脫不了 Apple 的掌握,成為永久的信徒。




iOS 5 + iCloud 的的確確的讓我感到驚喜,甚至因為 iTunes Match 而有衝動想要購買 iDevices,各種結合 iCloud 的整合真的看的出 Apple 的用心,希望 Android 與 Windows Phone 也能能推出更好的服務與 Apple 競爭。

iCloud 的推出也讓我感覺到 Apple 對於消費者端的雲端化真的比 Google 來的用心,也許是 Google 要同時兼顧企業市場與消費者市場,又堅持雲端服務要自己建構不與他人合作的關係吧..  目前看來,Google 又再次的落後給 Apple 了,希望在不久的將來,能看到 Google 再次推出令人驚艷的服務與作業系統。

2011年5月27日 星期五

為什麼沒人在乎 Windows Phone?

No one cares
Photoed by By Unity under CC License.

Bussiness Insider SAI 的一篇文章 Microsoft's Real Windows Phone 7 Problem: Nobody Cares 引起了我的興趣,明明 Microsoft 是如此積極的在推廣 Windows Phone ,砸下重金與 Nokia 合作,也不斷的拉攏開發者,充實 App,但Windows Phone 似乎一直無法得到消費者的眼球,到底發生是發生了什麼問題?

在 Mango 的發表會結束後,迴響消失的很快,甚至不太有人真正的記得 Mango 到底發表了亮點,網路上討論 Mango 的聲音也很小,這一切似乎不太對勁!?

也許.. 某部分的原因在於 Microsoft 這個品牌?


Apple, Google 給人的品牌印象多半是正面的,但想起 Microsoft,許多人的第一印象卻會是 Blue Screen, 又慢又貴又不穩,邪惡,不 free, open source,無法帶給消費者 品牌的尊榮感。

出門帶了隻 Windows 的手機,朋友可能還會問:會不會很容易當機,不會讓旁人用羨慕的眼神看著你買的手機。

Windows Phone 缺少獨家軟體大作與服務


XBOX的 HALO 就是帶起整個 XBOX 氣勢的作品,PS 的 FF 也是這樣的作品。缺少了足夠吸引人的 App,自然無法讓人想要去購買 Windows Phone。

iPhone 發表會時,也通常會隨著數款 iPhone 專屬的 App 一同發表並 Demo,讓消費者更對 iPhone 感興趣,即使消費者根本用不到那套軟體。

Android 上的 Gmail, Google Maps App 也是吸引許多使用者選擇 Android 的主因之一。

統一的硬體平台規格的 Windows Phone 無法在硬體上產生亮點


Android 上 HTC, Samsung, Motorola 等各家廠商都在硬體規格上大作文章,吸引消費者目光,雙核心 CPU,超快超強的 GPU,NFC, Super AMOLED Plus 螢幕等,都能吸引許多消費者的目光。

但 Windows Phone 是統一的規格,而且到現在為止,硬體平台都還沒有更新,雖然硬體本身並不落伍,但缺少話題性,讓人無法對 Windows Phone 感到興趣。

就算是 iPhone,其本身的造型與設計工藝也是引領潮流,每次的更新,也都將 CPU, GPU, RAM 等作為宣傳的重點。

規格,仍舊是一個重點。

手機製造商沒興趣在 Windows Phone 上做文章


也許,這才是 Windows Phone 讓人無感的主因。

對手機製造商來說,Windows Phone 在軟體上與硬體上均嚴格的被 Microsoft 所管控,自己能夠發揮的空間甚少,手機製造商根本就不會花心思在推銷 Windows Phone 上,也讓消費者對 Windows Phone 的印象更是薄弱。

Motorola 是 Android 鐵桿了,不可能變掛的。

Samsung 賣硬體規格,但Windows Phone不給改,自家的強大 CPU/GPU 沒有發揮的餘地。

HTC 主打 HTC Sense 的使用者體驗,但 Windows Phone 做的比 HTC Sense 更好,難不成單賣 Weather Animation !?

SoneEricsson 要將 PlayStation 整合進 Android 中,Microsoft 怎麼可能會允許這種事發生。


也許,只有花了大錢去綁著的 Nokia 會真心的衝刺 Windows Phone ,希望在 Mango 搭配 Nokia 手機正式上市時,情況會好些。

2010年12月28日 星期二

Windows Phone 7是否會開放第三方廠商自訂使用者介面?

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在既有的開放手機軟體平台上,若是無法在使用者介面、軟體或服務上有所創新,則只能陷入與他廠之間的硬體規格與造型戰,這並不是韓廠以外的廠商願意見到的局面。
但Windows Phone 7似乎有慢慢陷入這泥沼的感覺,目前WP7最暢銷的兩款機種分別是HTC HD7與Samsung Focus,都是以規格見長的手機,似乎正印證了這點。
若要突破這局面,避免只剩少數廠商生產WP7手機,勢必得讓手機製造商能有更大的揮灑空間,目前可開放的部分依與系統的緊密性順序,分別是:
  1. 應用軟體與雲端服務

    應用程式的部份是最沒有相容性問題的,就像獨立的軟體廠商一般,建立一個HUB,使用者需要進入HUB才能使用該廠商所提供的軟體,並搭配該廠商所提供的雲端服務。
    目前HTC走的正是這條路,以HTC HUB內提供的各種應用程式,再搭配HTCSense.com的服務。
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  2. 系統軟體與系統服務

    再進一步,則是以手機製造商自行研發的各種系統軟體如輸入法換掉微軟所提供的,或者是在Picture HUB, People HUB或Music + Videos HUB中增加新的功能,並將雲端服務與系統進行整合,在不影響應用程式相容性與修改主要使用者介面的情況下,達到最大程度的手機製造商客製化。
    Nokia可能會在開放此程度自訂時宣布生產製造Windows Phone 7的手機,如此才能讓自家Ovi的各種服務有最大程度的發揮。
  3. 使用者介面

    最終目標還是希望能夠讓手機製造商在一定的使用者介面規範下,例如一些user friendly design guideline或者是要求廠商旗下所有的手機都必須使用同一個風格與設計的使用者介面等,讓使用者與應用程式開發商在適應這些品牌的手機時,不會無所適從。
    目前看來,當微軟開放手機製造商自訂使用者介面時,HTC會是最有可能獲得微軟授權的廠商,Nokia若是生產Windows Phone 7,則也應該會開始進行使用者介面的修改,以凸顯手機製造商的價值所在。
微軟為了推廣Windows Phone 7可所謂是無所不用其極,重金廣告吸引消費者與應用程式開發商進入,但若是手機製造商不將心思放在Windows Phone 7上,反而會讓整個Windows Phone 7的吸引力遜於其他平台,手機必須有優良的硬體搭配完善的軟體,才能發揮出最大的功效,與其綁住第三方廠商,不如讓他們徹底發揮,以期最大的成效。
但Windows Phone 7仍在大步快跑追趕其他廠商的階段,大概也無力顧及其他廠商要求開放軟體平台自訂的需求吧!  可能要到Windows Phone 7宣布全球上市後,才算是Windows Phone 7較為完整的面貌吧。

2010年12月22日 星期三

Nokia生產Wndows Phone 7的手機干捂可能!?

Nokia生產Windows Phone 7的手機實在是一件很令人感到吃驚的事情,畢竟Nokia已經在Symbian/MeeGo + QT上下了不少功夫,還有辦法再多一條產品線嘛?

 

Nokia目前的弱勢

Nokia現階段拿不出有競爭力的平台是事情,Symbian還需要一段時間的磨合改進才能全面的轉向QT,MeeGo則是Intel, Nokia各懷鬼胎,發展到現在還是不夠成熟,無法建構屬於MeeGo自己的生態圈。

就算是要向外尋求解決方案,似乎也沒有什麼好的選擇,iOS不用說,這是Apple自己的遊樂場,不允許他人侵犯,BlackBerry的QNX也不歡迎其他廠商共同發展,就只剩下Windows Phone 7與Android了。

 

採用Android可行嘛?

目前的Android其實已經邁入成熟期,手機製造商已經各據山頭,HTC, Samsung, Motorola都不是好惹的角色,在這些廠商都已經耕耘許久的情況下轉進Android,勝算實在不大。在Services的部份也是以Google為主,Gmail, Google Maps等都會讓Nokia Ovi Services失色,Android Market也是由Google強勢主導,Nokia根本沒辦法在Android上取得什麼優勢,想不到Nokia選擇Android的理由。

 

兩個過氣老大尋求第二春

Windows Phone 7其實也是相當封閉的環境,但個人覺得Nokia是有可能的,Why?  因為敵人的敵人就是朋友。目前市場上蟄伏欲發智慧型手機平台莫過於WP7了,雖然微軟砸下不少行銷預算也有許多廠商生產WP7的手機,但要發展到能與iOS, Android或BB相抗衡的局面,尚需要幾年的才行,但目前至少WP7整個生態圈已經開始鞏固,後勢可期,再過幾年有機會將市佔率拉起來,只是這中間的變數不少,微軟本身也相當的心急。

WP7的手機製造商多半也兼作Android,西瓜偎大邊,這些廠商會花多少心思在WP7上實在可議,更何況微軟本身也將WP7平台掌握的很緊,手機製造商能發揮的空間實在不多,除非這個手機製造商夠大,而且合作夠緊密,雙方都對WP7存有相當高的期待,而能讓微軟願意將WP7交給他進行較多的客製化,我想Nokia就會是這樣的手機製造商。

 

Nokia能在WP7上大展身手嘛?

Nokia如果真的要製造WP7手機,那Nokia將要扮演的角色就相當令人尋味了。就軟體平台來說,目前WP7是Windows Mobile + SilverSlight/XNA,而Nokia則是有Symbian/MeeGo + QT,兩邊在平台上似乎沒有交集,但卻又不完全如此。

QT本身就已經有Windows Mobile的版本,Nokia要將QT移植到WP7上也不是件難事,但問題是這樣做的意義何在?只會造成軟體開發與平台維護上的分裂,對於一個優秀的平台來說並不是一件好事,更何況微軟在Silverlight上下的功夫太多了,而且WP7與SilverLight的整合度太高,在軟體平台上Nokia只能聽微軟的了。

操作介面上可能是Nokia能夠發揮之處,打造一個專屬於Nokia的WP7使用者體驗相信不是件太困難的事,微軟在這部份也因為不會牽扯到軟體平台的開發,比較容易放手,只是Android上因為手機製造商改版速度太慢而造成平台分裂的狀況就有可能發生,這部份可能要等問題發生了之後才能知道了。

但是在硬體平台上,Nokia跟Qualcomm的合作相當緊密,Nokia與Qualcomm也簽了一份15年的合作協議,而WP7正是以Qualcomm平台開發的,在硬體上Nokia轉作WP7手機可以說是輕鬆詼諧。

在Services上因為兩者在手機市場上均耕耘許久,有些重疊服務彼此之間的取捨與共存會是值得商討的點。如HTC生產的WP7手機上也有提供HTC專屬的應用程式一般,Nokia也提供Nokia製造的WP7手機專屬的服務也是合理的,這部份即使重複對微軟來說不太有所謂,只是給使用者多個選擇與吸引力罷了,微軟提供的服務仍舊無妨。

 

App! App! App!

最大的爭端在App上!  微軟有Marketplace,Nokia有Ovi Store,如何維持一個統一的軟體發佈平台與拆帳機制會是難以決定的,畢竟Nokia本身還有Symbian的手機要兼顧,拋棄Ovi Store是不可能的,比較可行的解決方式會是Marketplace與Ovi Store之間做雙向同步,Developers上傳一次,App在Marketplace與Ovi Store都能看到相同的內容,只是以不同的形態呈現,但前提是Nokia若有更動UI,更動的部份不會影響App的呈現。

若是Nokia有更動UI,而且讓Developers需要針對Nokia版本的WP7 App做修改才能上架,如此又會造成平台的分裂,反而更不利於兩者將餅做大。但只要修改幅度不大,應該還是在Developers的容忍範圍內。

 

所以,Nokia可能做Windows Phone7手機嘛?

若是Nokia真的要做WP7手機,倒也不是完全不可能,只是這中間的妥協幅度不低,且在軟體平台的掌握度很低,但為求第二春,威爾鋼再貴也是得吞下去,況且就算WP7發展的不成功,如果能成功的拖到MeeGo成熟,再回頭生產MeeGo Phone也個好的備案,畢竟空等待看市佔不斷滑落不是辦法。

活路很多,但時間不等人,以目前的局面來看,Nokia破斧沉舟的生產Windows Phone 7是相當可能的。而且考慮到明年還有Tablet大戰等著上演,CES上已經確定會有Motorola生產的Android Tablet會發表,微軟大概也會在同時發佈他們基於Windows Mobile開發的Windows Tablet或Windows 7的Tablet Pack。若將眼光同時放在SmartPhone與Tablet上,對於目前只有繼續等待MeeGo成熟的Nokia來說,微軟的相對成熟解決方案相當具吸引力,而且微軟本身也一定相當歡迎Nokia加入,兩相得益,個人認為掛上Nokia品牌的Windows Phone 7與Windows Tablet在目前的Nokia執行長Stephen Elop牽線下,出現的機率頗高,大家期待吧~