2011年6月8日 星期三

WWDC 2011 - Apple iOS 5, MAC OS X Lion 與 iCloud 發表雜想

依照慣例的,我還是忍耐不住自己衝動,想看看 Apple 到底又會帶給我們什麼驚喜,於是今年還是一樣從凌晨一點開始追到三點結束,然後又花了一些時間思考這次WWDC2011 帶給世界,又是怎樣的衝擊與改變。

MacOS X 在逐漸的往 iOS 的操作模式改進



Full Screen Application 搭配 Mission Control 的多工切換模式,對使用者來說,就像是在操作有鍵盤、滑鼠與觸控面板且加強自由度的 iPad。

在各個虛擬桌面之間,分別是不同的全螢幕應用程式,讓使用者能夠專注的在一個應用程式上進行操作,或者是在桌面中安排 Widget與Windowed Application ,進行訊息總覽或者是應用程式互動操作。

工作模式能夠快速的做改變而不影響工作效率。

iOS 學習了許多其他作業系統的優秀之處並加以改進、整合,讓 iOS 更加的完整


Notification Center 與 Lock Screen Widget 在 Android 與 Windows Phone 其實已經存在許久。Android 的 Lock Screen Widget 並沒有整合進OS中,雖然這功能存在以久,也是到了 HTC Sense 3.0 才有比較好的發揮..


Windows Phone 在這兩個功能上也下了許多功夫,iOS5的in-App Notification 其實已經在 Windows Phone 上存在許久,但可惜的是 Nobody Cares..


不過很奇妙的,Apple 抄很大卻很少人跳出來大喊 Apple 是Copy Cat,看來有光環果然不一樣。

第三方軟體開發者必須進行跨平台開發並提供更多進階的服務


平台本身所具備的功能一定是愈來愈多,愈來愈強,且有所偏重,如果無法跨越多個平台並提供更多功能,可取代性過高,很容易因為官方改變態度就失去利基點。


最明顯的例子就是 Instagram 了吧… Instagram 專注於 iOS 發展,沒有在其他平台上推出服務,服務的內容也是一個很簡單的概念:拍照、編修、上傳分享,會發展至今天的規模,某方面來說是基於 iOS 內建的相片編輯與分享功能薄弱。當 iOS 就這方面做加強後,Instagram 失去了整個競爭的利基點,未來不知道會如何。


Instapapaer 也算是專注於 iOS 發展的廠商,Instapaper 的作者 Marco Arment 也說過他覺得 Android 不是個成熟的商業平台,因此他的官方 App 只會有iOS 的版本,不過在他聽到 Safari 將會內建 Read It Later 功能後,他的 Twitter 上就看到了個 「 Shit!」。


在這之後, Marco 也很豁然的表示 Safari 內建 Read It Later 功能也沒什麼不好,至少能夠讓更多人熟悉 Read It Later 的功能,如果有需要進階功能的使用者,便會選購他的 Mobile App。

Instapaper 本身也提供 API 供其他開發者開發 Android 或其他平台的 App,其本身也提供轉出到 Kindle 或 epub 的服務,這些服務也相當吸引人,也許,Safari 內建 Read It Later 功能對 Instapaper 來說,反而是有利的。

Evernote 則是個很成功的例子,在inside的文章中有提到,Evernote 的使用者中,有很高比例的付費使用者是跨多個平台的,而且跨越多平台的使用者,黏著度愈高。

iOS 深度整合 Twitter,搭配 iMessage,將會嚴重的影響 Facebook 在 Mobile Social 市場的領先地位


不知道為什麼,許多人看到 iMessage 時,第一個聯想到會受影響的會是 BlackBerry Message,但我覺得 BBM 主攻企業用戶,且 BlackBerry 以有實體鍵盤的機種賣的較好,因此個人認為 BBM 受到的影響不大。


同樣是以消費者為主的社群訊息分享,Facebook Message 受到的影響會比較大,同樣都是做訊息匯流,iMessage 深深的整合再 iOS 中,不管是文字、圖片還是影片,都能透過簡訊或電子郵件直接的發送到聯絡人手中。


每支 iDevice 都能看做是一個真實的使用者,每支 iDevice 中的聯絡人都是真實存在的實名人物,透過 iMessage 便能串起類似於  Facebook 的實名制社交網路。 Twitter 也可趁機發展為實名制的社群網站。


iOS 5 深度整合 Twitter ,可想而知的是 Twitter 會因此有更多的使用者加入並且使用他,這次 iOS 5 也將 Photo 與 Location 加入 Twitter 的整合,未來 Twitter 可能也會藉此機會,發展他們的 Location-Based Service,例如打卡服務也不一定。

Facebook 在 iOS 上被 iMessage 與 Twitter 夾擊,日子果然沒有想像的簡單…

手機果然是實名社群網路的最佳切入點。

iTunes Match 與 iTunes in the iCloud 將會讓 Apple 在音樂市場上取得絕對性的領先地位

iTunes in the iCloud 可以說是如眾人預期的發表了,基本功能與 Amazon Cloud Music 與 Google Music 相近。而 iTunes Match 則是 Amazon 與 Google 所無法匹敵的必勝武器。

接上電腦同步音樂其實是一件很煩人的事情,要整理自己的音樂檔案,把 Tags 補完並加上專輯封面更是麻煩到極點,至少我個人很討厭做這些工作。

iTunes in the iCloud 解決了這麻煩的問題,直接透過 Wi-Fi 將整理好的音樂同步進你所有的 iDevices 中,再透過 iTunes Match 將繁瑣的音樂整理問題解決,真是太棒了!



Match 機制相較於 Upload 機制來說,對使用者來說有很強大的吸引力。一是上傳歌曲要花時間與頻寬,對很多人來說,這門檻很難跨過。二來自己上傳的音樂品質沒有 iTunes 得來的好,一些 Tags or Cover 也沒有 iTunes 所提供的來的完整,對使用者來說,iTunes Match 是非常方便的一個服務。



對 Apple 來說,Match 就相當於是在使用者端做 de-duplication,能夠相當大的幅度減少耗費的儲存空間與上傳頻寬,對 Apple 來說也是省錢又省事。

只是盜版的問題如何解決,這點很麻煩,畢竟要說服唱片公司讓使用者手上自己 rip or download 的 mp3 變成合法的,就應該很傷神了吧..

也許是唱片公司也看開了,反正不管是 upload 還是 match ,都無法阻止使用者將不合法的音樂上傳至網路中,不如透過 iTunes Match 服務,告訴使用者選擇正版的音樂簡單、方便而且品質更好,再加上價格不貴,更有機會訓練使用者轉為選購正版音樂。

透過 iTunes Match ,更能將使用者牢牢的綁住,讓他們擺脫不了 Apple 的掌握,成為永久的信徒。




iOS 5 + iCloud 的的確確的讓我感到驚喜,甚至因為 iTunes Match 而有衝動想要購買 iDevices,各種結合 iCloud 的整合真的看的出 Apple 的用心,希望 Android 與 Windows Phone 也能能推出更好的服務與 Apple 競爭。

iCloud 的推出也讓我感覺到 Apple 對於消費者端的雲端化真的比 Google 來的用心,也許是 Google 要同時兼顧企業市場與消費者市場,又堅持雲端服務要自己建構不與他人合作的關係吧..  目前看來,Google 又再次的落後給 Apple 了,希望在不久的將來,能看到 Google 再次推出令人驚艷的服務與作業系統。

2011年5月27日 星期五

為什麼沒人在乎 Windows Phone?

No one cares
Photoed by By Unity under CC License.

Bussiness Insider SAI 的一篇文章 Microsoft's Real Windows Phone 7 Problem: Nobody Cares 引起了我的興趣,明明 Microsoft 是如此積極的在推廣 Windows Phone ,砸下重金與 Nokia 合作,也不斷的拉攏開發者,充實 App,但Windows Phone 似乎一直無法得到消費者的眼球,到底發生是發生了什麼問題?

在 Mango 的發表會結束後,迴響消失的很快,甚至不太有人真正的記得 Mango 到底發表了亮點,網路上討論 Mango 的聲音也很小,這一切似乎不太對勁!?

也許.. 某部分的原因在於 Microsoft 這個品牌?


Apple, Google 給人的品牌印象多半是正面的,但想起 Microsoft,許多人的第一印象卻會是 Blue Screen, 又慢又貴又不穩,邪惡,不 free, open source,無法帶給消費者 品牌的尊榮感。

出門帶了隻 Windows 的手機,朋友可能還會問:會不會很容易當機,不會讓旁人用羨慕的眼神看著你買的手機。

Windows Phone 缺少獨家軟體大作與服務


XBOX的 HALO 就是帶起整個 XBOX 氣勢的作品,PS 的 FF 也是這樣的作品。缺少了足夠吸引人的 App,自然無法讓人想要去購買 Windows Phone。

iPhone 發表會時,也通常會隨著數款 iPhone 專屬的 App 一同發表並 Demo,讓消費者更對 iPhone 感興趣,即使消費者根本用不到那套軟體。

Android 上的 Gmail, Google Maps App 也是吸引許多使用者選擇 Android 的主因之一。

統一的硬體平台規格的 Windows Phone 無法在硬體上產生亮點


Android 上 HTC, Samsung, Motorola 等各家廠商都在硬體規格上大作文章,吸引消費者目光,雙核心 CPU,超快超強的 GPU,NFC, Super AMOLED Plus 螢幕等,都能吸引許多消費者的目光。

但 Windows Phone 是統一的規格,而且到現在為止,硬體平台都還沒有更新,雖然硬體本身並不落伍,但缺少話題性,讓人無法對 Windows Phone 感到興趣。

就算是 iPhone,其本身的造型與設計工藝也是引領潮流,每次的更新,也都將 CPU, GPU, RAM 等作為宣傳的重點。

規格,仍舊是一個重點。

手機製造商沒興趣在 Windows Phone 上做文章


也許,這才是 Windows Phone 讓人無感的主因。

對手機製造商來說,Windows Phone 在軟體上與硬體上均嚴格的被 Microsoft 所管控,自己能夠發揮的空間甚少,手機製造商根本就不會花心思在推銷 Windows Phone 上,也讓消費者對 Windows Phone 的印象更是薄弱。

Motorola 是 Android 鐵桿了,不可能變掛的。

Samsung 賣硬體規格,但Windows Phone不給改,自家的強大 CPU/GPU 沒有發揮的餘地。

HTC 主打 HTC Sense 的使用者體驗,但 Windows Phone 做的比 HTC Sense 更好,難不成單賣 Weather Animation !?

SoneEricsson 要將 PlayStation 整合進 Android 中,Microsoft 怎麼可能會允許這種事發生。


也許,只有花了大錢去綁著的 Nokia 會真心的衝刺 Windows Phone ,希望在 Mango 搭配 Nokia 手機正式上市時,情況會好些。

2011年2月26日 星期六

Intel 發表正式版 Light Peak–Thunderbolt,目標:統一所有外接介面!?

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伴隨著新款的 Apple MacBook Pro 的發表,世界第一台搭載 Intel Thunderbolt 技術的電腦終於面市了,也讓外界第一次看到有關於 Thunderbolt 實際的技術規格。

Thunderbolt,終於成形的外接 PCI-Express


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Thunderbolt 的原始開發目的其實很簡單,就是外接的 PCI-Express 介面,並不是目前所看到的要統一所有的外接周邊這樣廣泛的應用與目的,而且講實在話,在USB 以目前這麼高的佔有率與這麼低廉的價格的競爭下,Thunderbolt 是完全無法與 USB 競爭的。

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在 Intel 所發表的新聞稿中我們可以看到,一條 Thunderbolt 纜線上同時會傳遞 PCI Express 與 DisplayPort 兩組不同訊號,接頭的部份也是相容於 DisplayPort 的,這部份的設計應該是 Apple 的要求。

對 Apple 來說,Thunderbolt 只不過是 Host-to-Dock 的連接技術


Apple 本身其實一直都在尋求更簡潔的外接方式,降低使用者在連接各種周邊上的困擾, USB, IEEE 1394 也都是在這樣的訴求下率先被  Apple 支援與使用。

而在目前 Apple 的電腦上,存在的外接介面已經相當少了,要在進一步的簡化外接線的數量,勢必就得透過外接一個 Docking Device ,讓相關外接裝置固定的接在 Dock 上,主機只需要透過單一纜線就能直接存取所有的外接裝置,而 Apple 想出的解決方式就是 Thunderbolt 。

基於既有的 mini DisplayPort ,就能夠將螢幕再不變更介面設計的情況下,讓螢幕變成功能更加強大的 Docking Device 。

透過 Thunderbolt 所傳遞 PCI-Express 的訊號,就能讓 Dock 擁有幾乎所有可能的外接裝置,無論是 USB, Ethernet, 還是 eSATA ,都只需要透過 USB-to-PCI-E, Ethernet-to-PCI-E或eSATA-to-PCI-E 這類既有的解決方案就能夠變化出各種不同的外接介面,也就是說只要能接上 PCI-E 的裝置都能夠透過 Thunderbolt 來連接主機,因此未來我們能看到 Thunderbolt 的外接顯示卡也不一定。

但對 Intel 來說,Thunderbolt 就不是這麼簡單的一個產品了。

終極的高速外接介面


外接 PCI-E 是 Intel 當年在推動 PCI-E 就相當積極的在推廣的一個技術,目的是要與 AMD 所使用的 HyperTransport 一別苗頭,成為一個能夠統一系統所有高速連接介面的一個規格,包含 Chip-to-Chip, Board-to-Board, Chassis-to-Chassis ,而最後的一塊拼圖,就將會由 Thunderbolt 補完。

在Apple MacBook Pro 全面搭載 Thunderbolt 後,它將會是最普及的 10Gb 外接介面,遠比既有的企業等級的 10G Ethernet, Fibre Channel, Infiniband 來的更加廣泛的被應用。

如果能以 Thunderbolt 2.0 之後能作為主機與主機之間的連接介面,或者是能延伸 daisy chain 變成 ring 或 double ring,Blade Chassis 中每個 Blade 都能夠直接使用 Thunderbolt 連接,以 Thunderbolt 的價格與普及率,其他的高速外接介面將無力抵抗。

再者,Thunderbolt 也將會使用矽基發光元件搭配塑膠光纖更進一步的降低生產成本與傳輸距離以及提昇傳輸速度,可以想見 Thunderbolt 如果真能夠按照 Intel 所規劃的推廣,高速傳輸介面被 Thunderbolt 是非常有可能的。

Thunderbolt 推廣不易


但 Thunderbolt 的推廣,卻不會是這麼容易的,最大的問題就在於「價格」。

相對於其他的 10Gb 高速傳輸介面,Thunderbolt 相對起來是非常便宜的,但對比於消費市場的高速傳輸介面王者 USB 3.0 ,價格還是太高了。再者,daisy chain 的連接方式對一般人來說也不是很容易理解的使用方式,最終應用環境會侷限於 Host-to-Dock 這樣的應用,原生支援 Thunderbolt 的外接裝置應該寥寥無幾。

所有的應用都必須透過 PCI-E 的方式橋接控制晶片,也會讓 Dock 的價格上漲不少,畢竟目前消費者端的外接裝置多是 USB 介面,要在 Dock 或螢幕上搭載 Thunderbolt controller,再裝置一個 USB Host Controller ,再透過 USB HUB Controller 接上讀卡機或其他裝置相比,價格會比直接留一個 Type A 的 USB Port 讓使用者接上 USB HUB Controller 相比,價格高太多了,而且在設計難度上一定比較高,廠商採用的意願一定不高。

Intel 本身內建 Thunderbolt 的時程也未定,即使出乎意料的在下一代晶片組中內建 Thunderbolt ,也不一定能夠與同時內建的 USB 3.0 相競爭,畢竟相關的周邊數量實在太少了。

雖然目前看來 Thunderbolt 並沒有太大的優勢在,但在未來, Tablet 會大量的需要 Dock 作為外接裝置的 HUB ,如果 Tablet 中能夠大量的採用 Thunderbolt 作為外接介面連接 Dock ,Thunderbolt 就有相當大的機會普及。

是的,我是在指如果 Apple iPad 採用 Thunderbold 作為視訊輸出與連接 Dock 的介面,那 Thunderbolt 就有可能會借此而變得熱門,也許期待 iPad 3 吧。